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Esci da quella stanza. Come e perché riportare i nostri figli nel mondo | Patti Digitali
Assi tematici principali del libro
- Critica dell’iperconnessione: l’isolamento del ragazzo nella stanza è letto come esito di un ecosistema digitale che sostituisce relazioni, gioco, esperienza corporea e sociale.
- Rischi del mondo online: esposizione a contenuti estremi, relazioni tossiche, bullismo, desensibilizzazione e normalizzazione di linguaggi e immagini che un tempo sarebbero stati percepiti come disturbanti.
- Metafora “Gatto e Volpe”: il sistema delle piattaforme e del marketing digitale viene descritto come predatorio verso la vulnerabilità dei minori, interessato soprattutto all’estrazione di attenzione e dati.
- Compito educativo dei genitori: spostare il focus dalla “gestione dello schermo” alla costruzione di competenze emotive, sociali e di autonomia, mettendo in discussione anche le abitudini degli adulti.
- Ritorno al mondo reale: recupero di gioco libero, relazioni faccia a faccia, esperienze “offline” faticose ma formative (noia, frustrazione, cooperazione, assunzione di responsabilità).
punti chiave:
- La stanza come simbolo dell’era digitale
- Cosa succede dentro quello schermo
- Tipi di contenuti accessibili: intrattenimento, pornografia, contenuti violenti, trend estremi, challenge, ecc., con il tema della sovraesposizione emotiva precoce.
- Meccanismi di desensibilizzazione e normalizzazione: ciò che era eccezionale e scioccante diventa rapidamente “normale” nella dieta mediale quotidiana.
- Relazioni, identità e corpo nell’online
- Il sistema digitale come Gatto e Volpe
- La famiglia dentro l’ecosistema degli schermi
- Strategie per “far uscire dalla stanza”
- Educare alla cittadinanza digitale
- Una nuova idea di crescita
- Ridefinire cosa significhi “benessere” nell’adolescenza: non performance continua, ma integrazione di corpo, emozioni, relazioni, scuola, tempo libero.
- La “fatica” come componente inevitabile e generativa del diventare se stessi, contro l’illusione di una vita sempre facile, fluida, immediata offerta dagli schermi.
Scopri di più da MAPPE nel sistema dei SERVIZI alla persona e alla comunità, a cura di Paolo Ferrario
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